PapiersokkerKies wie die speletjie begin. Rekenaarvlak: Papiersokker - Die reëlsDie bal begin op die middelpunt. Op jou beurt trek jy een reguit lyn van die bal na 'n buurpunt, in een van die 8 rigtings. Jy speel blou en val die boonste doel aan; die rekenaar speel groen en val die onderste aan. Die eerste een wat die bal in die teenstander se doel stoot, wen. Jy mag nie oor 'n bestaande lyn trek nie en nie langs die rand loop nie. Skuins lyne mag mekaar kruis. Die bonsreël: as jy die bal na 'n nuwe, onaangeraakte punt skuif, eindig jou beurt. As jy by 'n punt kom wat reeds deur 'n vorige lyn geraak is, of van die rand af bons, gaan jy aan - en jy kan bonse aanmekaarryg solank elke landingspunt reeds gebruik was. As dit jou beurt is en jy het geen wettige skuif nie, verloor jy. |
Probeer ander Speletjies.com-speletjies, gesorteer volgens hul gewildheid:
1. Nonogramme Ontdek verborge prente op grond van syferleidrade. 2. Futoshiki Vul 'n bord deur ongelykhede te respekteer. 3. X-Bal Verwyder groepe balle in die regte volgorde. 4. Sudoku Vul 'n 9x9-bord met syfers, met beperkings. 5. Balskieter Maak groepe van 3 balle voordat die tyd uitloop. |
AF | AR | BG | CA | CS | DA | DE | EL | EN | ES | ET | EU | FI | FR | GA | HI | HR | HU | ID | IS | IT | JA | KO | LT | LV | MT | NL | PL | PT | RO | RU | SL | SO | SQ | SV | SW | TH | TL | TR | UK | VI | ZH | ZU
©2026 Speletjies.com | Privaatheidsbeleid